"Наука з перших рук" №1 (49), 2013 - НАУКА І СУСПІЛЬСТВО

“Наука з перших рук” №1 (49), 2013

анонс номера

ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ

Польоти в віртуальності і наяву
В.С. Бартош, І.В. Белаго, М.М. Лаврентьєв, І.А. Травіна
Сибірські вчені ще на початку 1980-х рр. розробили для Центру підготовки космонавтів комп'ютерну систему "Аксай" – прообраз сучасної "віртуальної реальності". В останні десятиліття в результаті багаторічного успішного науково-технічного співробітництва наукових і виробничих підприємств були розроблені інноваційні технології, використання яких для побудови тренажерних і навчальних систем повинно привести до якісного стрибка в розвитку систем навчання і тренінгу космонавтів, підвищити ефективність підготовки екіпажів орбітальних станцій і кораблів, відправляються до інших планет.
У тому числі стало можливим проводити спільне навчання космонавтів, які перебувають в географічно віддалених центрах підготовки на Землі або навіть на борту космічних орбітальних станцій і кораблів. Це особливо важливо для довгострокових орбітальних експедицій і польотів на інші планети, коли неможливо заздалегідь навчити космонавтів всім необхідним навичкам.

Віртуальний формат інтелектуальної праці
В.С.Бартош, І.В. Белаго, М.С. Дьяков, А.В. Елашкіна, М.М. Лаврентьєв, А.В. Нечипоренко
Розвиток сучасних комунікативних технологій радикальним чином змінило наші уявлення про форми спільної діяльності. Так, в останні десятиліття з'явилася можливість мобільно створювати під рішення конкретних завдань віртуальні колективи, включати в них професіоналів незалежно від місця їх проживання.
Саме таким шляхом йде світ: сьогодні дистантних форми інтелектуальної роботи затребувані в освіті, медицині, менеджменті, військовій справі і багатьох інших сферах діяльності. Однак очікування якісного стрибка від застосування мережевого формату зазнали краху. Причина цього – неможливість повноцінного мережевого взаємодії фахівців з різних галузей знань, які розмовляють різними "професійних" мовами.
Для підвищення ефектності віддаленої межпользовательской комунікації і дистанційного навчання створена і проходить апробацію віртуальна діяльнісна освітнє середовище (ВДОС), що дозволяє максимально наблизити мережеве спілкування до реального. У цьому середовищі віртуальні образи користувачів – аватари, будуть здатні висловлювати свої емоції промовою, мімікою і жестами, а також вільно пересуватися і маніпулювати об'єктами.

Зворотні завдання природознавства і комп'ютерне моделювання
С.І. Кабаніхін
З точки зору співвідношення причина-наслідок, всі завдання математичного моделювання умовно діляться на два великі класи: прямі завдання і зворотні. У першому випадку при відомих причинах потрібно визначити слідства, у другому випадку, природно, навпаки: знайти причини, що призвели до тих чи інших наслідків.
Перші публікації по зворотним і некоректних задач, що з'явилися в середині XX століття, були пов'язані з різними розділами природознавства: фізикою, геофізиків, астрономією і ін. З появою ж потужних ЕОМ область додатків зворотних і некоректних задач охопила практично всі наукові напрямки, де використовуються математичні методи , включаючи медичну та промислову томографію, дефектоскопію і т. п. У вищій освіті ця теорія є одним з найбільш ефективних засобів викладу природничо-наукових дисциплін.

Світ в дзеркалі ГІС
Ю.Б. Бернштейн
Велика частина людства – жителі мегаполісів, автомобілісти, туристи, мандрівники і багато інших – сьогодні не уявляє собі життя без ГІС, інформаційних систем, в основі яких лежать просторово-прив'язані дані.І якщо врахувати, що близько 80% всієї існуючої в світі інформації так чи інакше пов'язане з певними координатами на земній поверхні, то очевидно, що значимість таких систем у міру зростання чисельності людства буде тільки зростати. Більш того: за допомогою цих технологій сьогодні вдається моделювати не тільки реальні явища і об'єкти, але і такі фантастичні, як кубічна Земля і марсіанські моря.

Біоінформатика: метод в основі
Д.А. Афонніков, В.А. Іванисенко
Інформаційні технології почали використовуватися для зберігання і аналізу біологічних даних (насамперед даних молекулярної біології) вже з 60-х рр. минулого століття. Це було викликано швидким накопиченням інформації про будову складних органічних полімерів – нуклеїнових кислот, який забезпечує зберігання і передачу спадкової інформації, і білків, що грають в клітці структурну, ферментативну та регуляторну роль.
Але бурхливий розвиток біоінформатика отримала лише через три десятиліття, на хвилі появи потужної обчислювальної техніки та мережевих комунікативних технологій, що забезпечили збереження величезних масивів молекулярно-біологічних даних і вільний доступ до них для будь-якого дослідника.

Вільний дух біоінформатики
Ю.Ю. Васькин, Ю.Е. Данилова
… Зараз в розпорядженні дослідників вже знаходяться великі бази даних, і кожен день генеруються все нові і нові гігабайти біологічної інформації. Адекватно оперувати такими гігантськими обсягами даних неможливо без автоматизованих засобів аналізу.
Фахівці Новосибірського центру інформаційних технологій "Уніпром" протягом останніх років успішно розвивають біоінформаційний проект UGENE, який об'єднав "під одним дахом" всі популярні інструменти для роботи з молекулярно-генетичної інформацією. UGENE, що поширюється безкоштовно і з вільним кодом, отримує все більше визнання серед молекулярних біологів не тільки в нашій країні, а й за кордоном.

Генное досьє мікробіома
Е.В. Першина, Е.Е. Андронов, Г.Г. Самосоров, А.Н. Семенов
В мікробних співтовариствах (мікробіома), як в дзеркалі, відбиваються всі особливості навколишнього середовища, включаючи її історію. Однак величезна кількість мікроорганізмів не може рости на поживних середовищах, що використовуються в лабораторній практиці, тому виявити їх звичайними способами неможливо. Так, чисельність мікроорганізмів у грунті, оцінена за допомогою за допомогою молекулярно-генетичних методів,виявляється на два-три порядки більше в порівнянні з оцінкою, зробленою на основі методів традиційної мікробіології!
"Молекулярний" підхід до аналізу мікробних спільнот грунту із застосуванням біоінформаційних технологій відкриває можливість створення абсолютно нових систем агроекологічного моніторингу. Якщо ми навчимося реєструвати і інтерпретувати кожне з змін, що стосується стану грунтів, то в наших руках виявиться один з найбільш універсальних екологічних індикаторів, грамотне використання якого може сприяти прогресу в самих різних областях: від землеробства до пошуку корисних копалин і криміналістики.

ЛЮДИНА
Віруси атакують … пухлина
П.М. Чумаков, С.В. Нетесов
Слово "вірус" зазвичай викликає конкретні і неприємні асоціації, недарма в перекладі з латинської воно означає "отрута, отруйне початок". Небезпечними, хвороботворними, патогенними, а іноді і смертельними – такими постають віруси (по суті, прості мобільні набори генетичної інформації, а не повноцінні організми) не тільки перед звичайними людьми, а й медичними працівниками. Що й не дивно: не маючи власних систем для розмноження, віруси в обов'язковому порядку паразитують в клітинах вищих організмів.Однак завдяки цій властивості віруси зіграли важливу роль в еволюції живого світу, а в наші дні стали основою генно-інженерних технологій. Але і в своєму звичайному амплуа віруси можуть стати нам друзями і цілителями – в разі, якщо заражені ними клітини виявляться раковими …

ДИТЯЧА СТОРІНКА
Репортаж з віртуальності
Е.А. Абраменко
У комп'ютерні ігри сьогодні грають все і всюди: школярі і пенсіонери, "білі" комірці "і безробітні, вдома і на вулиці, в метро і в літаках … Але є люди, які не тільки роблять це прямо на робочому місці, а й отримують за це зарплату!
Йдеться про творців комп'ютерних ігор – Геймдизайнер, 3D-модельєрів, скриптер та інших висококласних фахівцях, твори яких змушують користувачів годинами не відриватися від барвистого і захоплюючого дії на екрані планшетника або стільникового телефону. І багато хто з гравців, безумовно, задавалися питанням: як же вони це роблять?

сайт журналу

як підписатися


Like this post? Please share to your friends:
Залишити відповідь

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: